Dopo millenni di ibernazione nelle profondità della roccia, la Regina Himika, la perfida sovrana dell'impero Yamatai, è pronta per risorgere a nuova vita. Hiroshi Shiba, indossati i guanti speciali che lo rendono invincibile, si trasforma in Jeeg, il robot d'acciaio, per combattere contro la terribile minaccia dei mostri Haniwa. Al suo fianco c'é la bella Miwa, che a bordo del Big Shooter gli lancia i componenti magnatici che formano il corpo di Jeeg. La scheda completa dedicata ala robot d'acciaio, da leggere tutta d'un fiato. (leggi tutto)
Il modellino di casa Bandai sviscerato in ogni dettaglio. Uno splendido gioiello che non deve assolutamente mancare in ogni collezione di Robofan. L'invincibile Robot, Mazinger Z pilotato da Koji Kabuto, è completo di tutti gli accessori e le armi che compaiono nel cartone. Alto 16 centimetri, quasi completamente in metallo, è completo di Hover Pilder e Jet Pilder, Jet Scrander con ali ripiegabili, e, dei mitici "Pugni a Razzo". (leggi tutto)
L'istituto di ricerche per l'energia fotoatomica, e, il potente robot Mazinga Z, sono ormai sull'orlo del baratro. I mostri guerrieri, lanciati dalle armate di Micene, imperversano ormai su tutto il pianeta, mettendo a ferro e fuoco le principali città della Terra. Il Generale Nero si dimostra un avversario di gran lunga superiore alle aspettative, e, per Mazinga si prospetta una terribile fine. Ma dalle profondità del mare, emerge il Grande Mazinga, che, con le sue devastanti armi metterà fine alle mire di conquista dell'Imperatore delle Tenebre, e i suoi Generali. Il Grande Mazinga, come non lo avete mai visto prima, nella scheda completa di AnimeMANIA. (leggi tutto)
 
PAPERMODEL PM-14 JEEG ROBOT D'ACCIAIO
Il modello più completo e "pesante" che abbia mai disegnato. Sono ben 17 fogli da stampare e ritagliare, ma, i pezzi sono belli grandi, e, non ci sono molte difficoltà. Il modello prevede Jeeg, il Big Shooter e Antares, nonché tutta una serie di componenti speciali per Jeeg, come i mitici Missili Perforanti. Lo schema generale è a componenti intercambiabili. Notate, come ci siano diversi busti, per ogni tipo di componente. Questo è anche il primo Papermodel che non ha i contorni neri dei vari pezzi. Una piccola raffinatezza per non far notare troppo le parti incollate. Se avete frequentato il sito da molto tempo, avrete certamente notato come il modello sia stato cambiato rispetto alla prima versione. In origine, Jeeg, aveva le gambe più affusolate, come nel cartone, tra i componenti figuravano anche gli astro componenti e i componenti subacquei, e, il corpo di antares era più tozzo. Siccome le ganbe sottili non erano poi molto belle a vedersi, ho preferito rideisegnare il tutto con le gambe standard, realizzando però, un corpo più affusolato.
1. Per costruire i Paper Model munirsi di un tubetto di colla vinilica, un paio di forbici, e una penna, o un pennarello, di sezione tonda, con la quale aiutarsi a modellare le parti cilindriche.



2. Stampare i 17 fogli che compongono il modello. Per la stampa si consiglia di utilizzare fogli di cartoncino formato A4 da 160 g/m. Ogni parte deve essere ritagliata seguendo i bordi.
3. Unire le parti 1.2 e 1.3 incollandole l'una sopra l'altra. Piegate ed incollate il lato posteriore della testa 1.1, senza chiudere la parte superiore. Inserite il pezzo 1.2 - 1.3 nelle asole, bloccandolo con un po' di colla, quindi chiudete la parte superiore della testa. Inserite le alette 1.8, 1.9, 1.10 e 1.11 sulle "corna", seguendo le linee disegnate. Le alette sono doppie, per chi volesse dare un po' di spessore al particolare, incollendole a due a due. Siccome i pazzi sono piuttosto piccoli, io consiglio di utilizzarle "singole" come si vede in figura.



4. Per costruire il busto principale, piegate ed incollate i pezzi 2.1 e 1.15. Quindi uniteli tra loro incollandoli al pezzo 1.14.

5. Il secondo busto serve per inserire il corpo di Jeeg su Antares e si ottiene uniendo il 14.7 con il 13.4
6. Non presenta particolari difficoltà la costruzione del busto di Jeeg. Piegare ed incollare il busto 1.12 e il collo 1.13, incollate quest'ultimo al centro del cerchio sulla sommità del busto. Per costruire il braccio destro utilizzate le parti 2.2, 2.3, 2.4, 2.5 e 2.6. La difficoltà è quella di costruire il pugno 2.6; piegate bene le varie linguette, fate delle prove prima di incollare, non utilizzate troppa colla, per evitare che l'asola con la quale Jeeg inpugnerà la lancia, rimanga chiusa. Ripetere il tutto per costruire il braccio sinistro. L'unica differenza è che il pugno sinistro non ha l'asola per impugnare la lancia. Unite le due braccia la busto. Quando il tutto è asciutto, provare ad inserire il busto sul corpo, e la testa sul collo. Queste parti NON devono essere incollate, ma rimanere separate. Le parti si uniscono e si separano tra loro simulando i componenti di Jeeg.



7. Costruire la testa di Antares, sagomando ed incollando il pezzo 12.3. piegate bene e fate delle prove prima di utilizzare la colla. Completare unendo il 12.2, un semplice parallelepipedo che fa da base alla testa, ed infine, la criniera ottenuta unendo i pezzi 11.3 e 11.4.

8. Per costruire la lancia, unire i pezzi 14.5 e 14.6, e poi il 12.4 e 12.5, senza ritagliare le asole, fate asciugare chiudendoli all'interno di un libro. Quando sono ben asciutti e rigidi, ritagliare le asole ed unire i due pezzi.

9.Piegate, sagomate ed incollate il pezzo 3.1, cioè il bacino di Jeeg al quale andranno incollate le gambe. Per costruire la gamba destra unire il 3.2 all'interno del 3.3. A questo punto incollare la pianta del piede 3.4 e quindi sagomate il piede 3.5. Unite al lato destro della gamba l'aletta 3.6. ripetete il tutto utilizzando i pezzi 3.7, 3.8, 3.9, 3.10 e 3.11 per costruire la gamba sinistra. Prima di incollare le due gambe al bacino, inserite il bacino nel corpo, assieme al busto e alla testa, e quindi incollate le gambe, facendo ben attenzione all'equilibrio del modello.

10. una volta asciutte le gambe, toglietele dal corpo, e ripetete la precedente operazione con le gambe cingolate dei missili superperforanti. Utlizzate i pezzi 10.1, 9.1, 9.2, 9.3, 9.4, 9.5, 9.6, 9.7, 9.8, 10.9 e 10.10. L'unica differnza è la mancanza delle alette, e l'aggiunta dei cingoli 10.9 e 10.10.
11. Costruire la base su cui verrà posizionato il modello, formata principalmente dal pezzo 17.1, che andrà rinforzato nella parte sottostante con le parti 16.3 e 16.4. Seguendo i segni presenti sul 17.1 inserire gli altri elementi. Il 16.5 va al lato della base su cui andrà inserita la lancia, il 15.3 sopra al quale troverà posto il Big Shooter nell'angolo sinistro in basso, il 15.4 sul quale andranno incastrate le gambe cingolate dei missili superperforanti in alto a sinistra, quindi il 16.2, dentro al quale troverà posto il secondo corpo, quello che andrà inserito al posto della testa di Antares quando Jeeg si combinerà con quest'ultimo. Sopra al corpo inserire anche il busto dei Missili Superperforanti. I tre parallelepipedi che vanno incollati nella parte posteriore della base, ospiteranno nell'ordine i busti dei Missili Perforanti (16.1), del Bazooka Spaziale (15.1) e degli scudi rotanti (15.2).



12. A questo punto occorre costruire i busti dei componenti speciali, iniziando dai Missili Perforanti. Analogamente a come gia visto incollare tra loro il 6.1 e il 6.2, in questo caso però il collo 6.2 va incollato più indietro in modo che la testa assuma la tipica posizione di volo. Per costruire il missile di destra unite il 6.3 con il 6.6, seguendo il segno sul 6.6. Quindi sagomare il cono 7.12 ed unirlo al cilindro 6.4 e chiudere il tutto con il 6.5. la parte inferiore, invece è formata dal cilindro 6.8, chiuso dal 6.7 nella parte superiore e dal 6.9 in quella inferiore. Seguendo i segni presenti nel 6.8, incollate le alette 6.10, 6.11, 6.12 e 6.13. Unite i tre pezzi ottenuti, in modo che le linee di incollaggio rimangano tutte allineate.

13. Ripetere le stesse operazioni per il missile sinistro, utilizzando i pezzi 7.13, 6.14, 6.15, 6.16, 6.17, 6.18, 6.19, 6.20, 6.23, 6.24, 6.25 e 6.26. Unire i due missili al busto.

14. Il Bazooka Spaziale è un semplice cilindro, formato dal 7.4 e chiuso dai pezzi 7.5 e 7.6. Incollatelo al 7.3 seguendo il segno circolare sul 7.4. Finire il tutto unendo al busto 7.1, al collo 7.2 e al braccio sinistro, che si costruisce come gia visto, con le parti 7.7, 7.8, 7.9, 7.10 e 7.11

15. Nessuna difficoltà per costruire il busto con gli Scudi rotanti: unire il busto 8.1 al collo 8.2, quindi costruire il braccio destro, con le parti 8.3, 8.4 e 8.5. Al posto del pugno, c'è lo scudo ottenuto incollando tra loro i pezzi 8.6 e 8.7. Fatelo asciugare all'interno di un libro, assieme all'altro scudo ottenuto incollando il 7.14 e l'8.11. Costruire in maniera analoga il braccio sinistro utilizzando i pezzi 8.8, 8.9 e 8.10, ed unire poi le varie parti.
16. Per costruire il busto dei missili superperforanti, unire tra loro il 9.10 con il 9.11 e il 9.12 con il 9.13. Lascate asciugare i pezzi all'interno di un libro, in modo che assumano una certa rigidità. Collegare in busto 10.2 con il collo 10.3, che, in questo caso, è in posizione di "volo". Costruire le due trivelle, realizzare il cono 10.6, chiuderlo con il cerchio 10.5 e montare il braccio 10.4. Fatte in modo che le linee di incollaggio rimangano nella parte posteriore. Ripetere la stessa operazione per la trivella sinistra con i pezzi 9.9, 10.7 e 10.8. Unire tutte le parti, le ruote chiodate vanno messe tra il busto e le trivelle.

17. A questo punto non rimane che costruire il Big Shooter e Antares. Per prima cosa incollare tra loro il 4.1 e il 4.2, come al solito fare asciugare all'interno di un libro, in modo che il pezzo assuma una certa rigidità. Incollate sopra alla base il pezzo 5.1. Preparate i due galleggianti laterali, realizzando i due cilindri 5.2 e 5.3, chiudendoli alle estremità con i 5.3 e 5.4 per il galleggiante destro, e il 5.6 e il 5.7 per il sinistro. Incollateli ai due lati del 5.1. Incollate il timone 4.5 sopra al 5.1 seguendo la linea apposita. Piegate ed incollate le ali 4.3 e 4.4. Preparate le 8 alette, incollando a due a due i pezzi dal 4.6 al 4.21. Seguendo i segni, incollate le 8 alette al corpo del Big Shooter e alle ali 4.3 e 4.4. Posizionate infine le ali sopra ai due galleggianti.
18. Per costruire il corpo di Antares, unire tra loro l' 11.1 e il 12.1. Sagomate le curve, e prima di incollare, realizzate anche il pezzo 13.1, che andrà a chiudere la parte superiore del corpo del cavallo, e sul quale va montata la testa o il secondo corpo di Jeeg. La coda si ottiene unendo tra loro l'11.5 e l'11.6, fateli asciugare all'interno di un libro, piegate e lasciate senza colla i due semicerchi finali che permetteranno di fissare la coda al corpo. Le zampe anteriori sono formate da un solo pezzo, il 13.3 è la zampa destra, mentre il 14.1 è quella sinistra. Preaparate anche le zampe posteriori, formate dai pezzi 14.2 e 14.3 quella destra e dai pezzi 13.2 e 14.4 la sinistra. Una volta realizzate le zampe, incollate prima quelle posteriori, seguendo i segni sul corpo, e poi quelle anteriori facendo in modo che il modello stia in equilibrio. Infine realizzate i due missili laterali: quello destro si ottiene unendo il 12.6 sagonato a cilindro, con il 12.8 di forma conica, e, chiuso nella parte posteriore dal 12.7. Unire il missile all'ala 12.9 ed incollatelo alla parte destra del corpo di Antares. Ripetete l'operazione con il missile sinistro con le parti 12.10, 12.11, 12.12 e 12.13.

19. Posizionate il modello nello stand espositivo, come nella fotografia.
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